《往日不再》试玩体验:很像《最后生还者》

有潜力做到更好。

《往日不再》试玩体验:很像《最后生还者》

我试玩了1小时的《往日不再(Days Gone)》。一开始我是在一个营地/安全区内,身边有一辆摩托车,手枪和突击步枪的弹药非常紧缺(十字弓也没有箭),安全区外面则充满了危险的freaker(和丧尸有些不同)。游戏中有几项任务等我完成,但我可以自由行动。

 

轻按PS4手柄的触摸板会打开主角Deacon St. John的技能菜单,你可以在这里升级角色的3种能力:近战、远程以及求生。我的试玩时间有限,无法探索其中的深度,但我很期待在最终版中细细品味之——可惜游戏2019年才会发售。

你需要留意的系统非常多。你的摩托车需要维护——我是在汽车残骸遍地的通道内莽撞驾驶了一段时间后才意识到这一点的,每一次的剧烈颠簸都会消耗20%的耐久度。摩托车也需要加油,我好不容易找到一个加油站,解决了这个问题。

 

最后我还是戴着棒球帽、驾车进入了危险的森林地带——营地中的一个伙伴需要绷带包扎伤口,我自告奋勇了。我找到了一间废弃的医疗站,接近之后发现里面是洁净的房间和实验室。医疗站外面的电子门紧闭着,我必须启动旁边的发电机,然后把门打开。

万万没想到,目标发电机也没汽油了!简直让人烦躁……但其实旁边的拖拉机后面就有一罐汽油,是我刚才注意力全在freaker身上,错过了这个物品。Freaker在早期尤其强力,所以最好潜行解决他们,而不是正面火并。从背后接近敌人后按下三角,即可触发背刺处决动画,处决的视觉效果非常棒,看再长时间都不感觉腻。

和很多开放世界游戏一样,本作中的许多东西都可以搜刮,然后用于升级/制作物品。这个机制非常丰富,随着流程的推进,想必也会给玩家提供很多有趣的玩法。举个例子,我非常喜欢潜行。所以我把技能点全加在近战上,同时也会制作/升级适合潜行的武器。

 

《往日不再》的系统要比《最后生还者》丰富得多。

我最后试玩的一个任务充分凸显了《往日不再》玩法的多样性。我抵达了Cascade Radio Tower Ambush Camp,任务是消灭这里的全部11名人类敌人。我第一次尝试时摩托车开太近,敌人全都听见了,然后我立刻就寡不敌众了。第二次尝试时,我把摩托车停得稍远一点,然后小心翼翼地接近任务区域,试图一个个地干掉敌人。我首先解决的是在屋顶环视营地的狙击手,然后用废料箱做掩护继续前进,但最终也还是功归一篑,被敌人发觉并干掉了。

 

就我游玩的体验来看,《往日不再》绝不是一款简单爽快的虐杀游戏。这次试玩版的帧数也不太理想,但就索尼以往的表现来看,我们有理由相信正式发售时的优化应该不会出问题。从设定和故事两方面来看,《往日不再》都很像是《最后生还者(The Last of Us)》的表兄弟。虽然本作并没有着眼于剧情,但它的系统要比《最后生还者》丰富得多。《往日不再》最终究竟会以怎样的面貌、定位出现在广大玩家面前?我很期待最后的结果。

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文章提及

往日不再

Bend Studio | 2019年2月22日
  • 平台/主題
  • PS4
  • PC